Кроме своей прямой функции воспроизведения музыки, iPod умеет также подсчитывать сколько раз та или иная композиция была прослушана. Это натолкнуло меня на мысль сделать небольшой эксперимент и узнать насколько сильно мой умозрительный «Top 21» будет отличаться от списка того, что я в действительности слушаю.
Я не пользуюсь плейлистами и большую часть времени выбираю треки случайным образом под настроение. Если музыка не нравится я пропускают трек и перехожу к следующему. Результаты, зафиксированные iPod, должны, по идее, довольно точно отражать мои предпочтения. Чистоте эксперимента весьма способствовало то, что за семь месяцев, во время которых я «нагуливал» необходимую статистику, база плеера фактически не обновлялась.
Если отбросить в сторону песни-наваждения, которые можно даже за день прослушать полсотни раз, то песни, добавленные недавно, скорее всего, не смогли бы конкурировать на равных со старыми, ведь фора по очкам, которую время давало старожилам с лёгкостью нивелировала даже самую отчаянную попытку новичка прорваться на призовое место.
Я поразмыслил над листингом из 1101 песни в базе iTunes и не без некоторого труда составил следующий список (на 01.03.2006): Continue reading “Субъективность топов”
Following game has been created as a project work for the course “Tik-76.030 Basic Course in Programming Y1” in Helsinki University of Technology. Game allows human player to challenge computer. During setting-up phase built-in logic assures that ships are not touching each other. When ship is sunk all squares around it are marked and neither human player nor computer can choose those squares to shoot anymore. Computer AI is rudimentary. It shoots randomly but never at the same square twice. Continue reading “Naval Battle”